Digitales Handwerk
Empathie wird nicht erst seit gestern als eine Kernkompetenz angesehen, die eng mit dem Erfolg im Privat- und Berufsleben zusammenhängt. Basierend auf Faktoren wie Emotionen, Wahrnehmung und Menschenkenntnis hilft sie dabei, flexibel auf ein Individuum ...
Kon[duck]tor
Idee und Grundlage dieses Projektes ist es zu erforschen, inwiefern sich die Oberfläche oder das Material von elektrisch nicht-leitfähigen Objekten so manipulieren lässt, dass diese zu ästhetisch leitfähigen Konduktoren werden.
Digitale Zukunft
Schon seit jeher erfand der Mensch Techniken, Werkzeuge und Maschinen, die ihn beim Umgang mit sich ständig verändernden Umwelt- und Lebensbedingungen unterstützten. Doch die technologischen Entwicklungen der Moderne prasseln in immer kürzer werdenden Abständen auf ...
Mehrdimensionales Denken
Der Fokus lag und liegt bei der User Experience, wie es der Name bereits verrät, zuvorderst auf den Nutzern, deren Bedürfnissen und Anforderungen Rechnung getragen werden muss. Jedoch beinhaltet jegliches UX-Projekt nicht nur die Meinung ...
Distilling Humanity
Im Kurs „sozio-ökonomische Utopien“ untersuchen Studenten verschiedene Narrative und stellen sie in den Zusammenhang einer Ausstellung. Ziel ist eine alternative Darstellungsweise einer selbst gewählten Utopie, Dystopie oder einem anderen Narrativ mit politischem Hintergrund.
Brethertons Weltmodell
Dynamische Erdprozesse
Unter der Leitung von Francis Bretherton untersucht das von der NASA gegründete „Earth System Sciences Committee“ seit 1983 die dynamischen Korrelationen zwischen biologischen, chemischen und physikalischen Prozessen im Erdsystem. Durch stetes Beobachten und Messen ...
Nicht-Orte: Cologny
Cologny entsteht im Rahmen der Nicht-Orte-Theorie von Augé. Das Spiel greift Wesensmerkmale des Buchs, sowie dem klassischen Monopoly auf und vermittelt sie den Mitspielern auf praktische Weise.